Si tout comme moi vous êtes un amateur du génialissime Team Fortress 2 (développé par Valve), la première chose qui vous a probablement traversé l'esprit en voyant la vidéo de présentation d'Overwatch a été:
"Mais çà ressemble grave à Team Fortress 2 !"
Bien que l'on soit bien loin de Final Combat, le "rip-off" (imitation) chinois de TF2, il est clair qu'Overwatch présente de nombreuses similitudes avec le titre qui trust le podium des meilleurs FPS par équipe depuis 2007.
Les vidéos et fan-art trollant le dernier titre de Blizzard ne se sont d'ailleurs pas fait attendre:
L'addition est-elle si salée pour les développeurs du studio californien?
Torbjörn Lindholm est un des personnages d'Overwatch qui rappelle évidemment l'univers de Team Fortress 2.
Ce génie de l’ingénierie, spécialiste dans la conception de systèmes d'armement, a la capacité de construire et réparer des tourelles qu'il peut améliorer en augmentant ses points de vie et en y ajoutant un second canon et un lance-roquettes.
Outre le fait que Torbjörn peut stocker 200 unités de "ferraille" et déploie des tourelles ayant 3 niveaux d’amélioration, je pense que la comparaison entre les 2 personnages pourrait s’arrêter là, tant le look (Nain de World of Warcraft) et leurs autres capacités divergent.
Symmetra est un architecte façonneur de lumière qui a la capacité d’altérer la réalité.
En manipulant des assemblages photoformés, elle peut créer des tourelles sentinelles, des boucliers à photons ou encore des téléporteurs.
En y regardant de plus près, on pourrait presque penser que c'est Symmetra qui se rapprocherait le plus de l’ingénieur de Team Fortress 2 si comparaison il devait y avoir.
On pourrait ainsi aisément spéculer sur le fait que les développeurs de Blizzard aient volontairement créer cette nuance et pour être tout a fait honnête je pense que c'est une excellente chose pour le gameplay d'Overwatch.
Ange est un médecin urgentiste spécialisé dans les premiers secours.
Elle est l’équivalent du "medic" dans Team Fortress 2. Elle a la capacité de soigner ses coéquipiers , de "buffer" leurs dégâts et son sort ultime de résurrection lui permet de ranimer les alliés mort autour d'elle avec la totalité de leurs points de vie.
Sa capacité "saut de l'ange", qui lui permet de ralentir sa chute, est similaire au "Base Jumper" des demomans et des soldiers.
Cependant cette capacité est déjà présente dans World of Warcraft donc sur ce coup la rien de nouveau sous le soleil. De plus, quoi de plus normal pour un "ange gardien" d'avoir des ailes ... la base !
Les vidéos et fan-art trollant le dernier titre de Blizzard ne se sont d'ailleurs pas fait attendre:
L'addition est-elle si salée pour les développeurs du studio californien?
Overwatch vs Team Fortress 2: Comme un air de déjà vu?
Torbjörn ou l’ingénieur nain ?
Torbjörn Lindholm est un des personnages d'Overwatch qui rappelle évidemment l'univers de Team Fortress 2.
Ce génie de l’ingénierie, spécialiste dans la conception de systèmes d'armement, a la capacité de construire et réparer des tourelles qu'il peut améliorer en augmentant ses points de vie et en y ajoutant un second canon et un lance-roquettes.
Outre le fait que Torbjörn peut stocker 200 unités de "ferraille" et déploie des tourelles ayant 3 niveaux d’amélioration, je pense que la comparaison entre les 2 personnages pourrait s’arrêter là, tant le look (Nain de World of Warcraft) et leurs autres capacités divergent.
Le téléporteur et les tourelles sentinelles de Symmetra ?
Symmetra est un architecte façonneur de lumière qui a la capacité d’altérer la réalité. En manipulant des assemblages photoformés, elle peut créer des tourelles sentinelles, des boucliers à photons ou encore des téléporteurs.
En y regardant de plus près, on pourrait presque penser que c'est Symmetra qui se rapprocherait le plus de l’ingénieur de Team Fortress 2 si comparaison il devait y avoir.
On pourrait ainsi aisément spéculer sur le fait que les développeurs de Blizzard aient volontairement créer cette nuance et pour être tout a fait honnête je pense que c'est une excellente chose pour le gameplay d'Overwatch.
Ange le Medic qui plane ?
Ange est un médecin urgentiste spécialisé dans les premiers secours.Elle est l’équivalent du "medic" dans Team Fortress 2. Elle a la capacité de soigner ses coéquipiers , de "buffer" leurs dégâts et son sort ultime de résurrection lui permet de ranimer les alliés mort autour d'elle avec la totalité de leurs points de vie.
Sa capacité "saut de l'ange", qui lui permet de ralentir sa chute, est similaire au "Base Jumper" des demomans et des soldiers.
Cependant cette capacité est déjà présente dans World of Warcraft donc sur ce coup la rien de nouveau sous le soleil. De plus, quoi de plus normal pour un "ange gardien" d'avoir des ailes ... la base !
Les objectifs d’équipes ?
Overwatch possède actuellement deux objectifs d’équipes:
- Le mode Convoi (Payload): L’objectif de l’équipe en attaque est d’apporter un chargement à un point de livraison, alors que les défenseurs doivent empêcher la progression des attaquants jusqu’à la fin du temps imparti.
![]() |
| Map King's Row: Mode Convoi ou Payload |
- Le mode Point de Contrôle (Point Capture): Deux équipes s’affrontent pour le contrôle du terrain, avec une équipe à l’attaque et l’autre à la défense. L’objectif des attaquants est de capturer des points stratégiques, alors que les défenseurs doivent en garder le contrôle jusqu’à la fin du temps imparti.
![]() |
| Hanamura: Mode Point de Contrôle |
Là, je dois avouer que Blizzard n'a pas pris trop de risque. Le mode point de contrôle étant déjà largement répandu dans les jeux multiplayers, cela n'a pas été une grande surprise de voir ce type de map dans la version de démonstration.
En ce qui concerne le mode Convoi (Charge utile ou Payload), il faut avouer que c'est un petit peu le bébé de Team Fortress 2.
La ressemblance entre les maps Temple d'Anubis et Egypt fait aussi polémique sur la toile depuis l'annonce du jeu lors de la dernière Blizzcon.
Personnellement, je trouve çà un peu tirer par les cheveux et de nombreux commentaires sur le net vont dans ce sens. OK, Egypt est une map Team Fortress 2 mais doit-on pour autant crier au plagiat pour toutes les maps dont l'action se déroule en Égypte avec en fond une pyramide ... je ne le pense pas.
La liste aurait pu être beaucoup plus longue mais je pense que ces différents éléments du jeu montrent que Blizzard c'est indéniablement inspiré de l'univers de Team Fortress 2 pour développer Overwatch. "So what" ai-je envie de dire !
La polémique autour du fait que les studios Blizzard "pompent" certaines idées chez les autres n'est particulièrement nouvelle ... En effet, le concept de Dune 2 (1992 - Westwood Studios) a été une source d'inspiration pour le développement de Warcraft.
En ce qui concerne le mode Convoi (Charge utile ou Payload), il faut avouer que c'est un petit peu le bébé de Team Fortress 2.
Map: Temple d'Anubis Vs Egypt ?
La ressemblance entre les maps Temple d'Anubis et Egypt fait aussi polémique sur la toile depuis l'annonce du jeu lors de la dernière Blizzcon. Personnellement, je trouve çà un peu tirer par les cheveux et de nombreux commentaires sur le net vont dans ce sens. OK, Egypt est une map Team Fortress 2 mais doit-on pour autant crier au plagiat pour toutes les maps dont l'action se déroule en Égypte avec en fond une pyramide ... je ne le pense pas.
“Team Fortress 2 is one of my favourite games of all time” said Overwatch's game director, Jeff Kaplan. “But we’re going in a different design direction than they are.”
Conclusion
La polémique autour du fait que les studios Blizzard "pompent" certaines idées chez les autres n'est particulièrement nouvelle ... En effet, le concept de Dune 2 (1992 - Westwood Studios) a été une source d'inspiration pour le développement de Warcraft.
Quand on voit où ils en sont maintenant et comment ils ont révolutionné le monde des jeux vidéos RTS (real-time strategy) et MMO (massive mutliplayer online), moi je dis banco pour un peu de fraicheur dans le monde du FPS.
Stay tuned !

